Jeu Vidéo
Depuis 2021, Mani travaille sur une adaptation de son univers visuel en jeu vidéo.
D'abord épaulé par la Game Designer Jeanne Aubry pour l'écriture, il s'est entouré d'une petite équipe talentueuse grâce au studio indépendant COVEN qui porte désormais le projet sous son aile,
avec le soutien du CNC et de la Région Ile-de-France.
A propos du jeu
Guide a fragile Sphere through the unique hand drawn world of Mani, interacting with its creatures to unlock paths and overcome gravity dilemmas. A mesmerizing journey of beauty and fun with intricate puzzles in a surreal 2D physics-based adventure !
A Hand-Drawn Odyssey
Dans un monde qui s'effondre, une sphère fragile s’élève. Sa trajectoire est bloquée par les restes de machines complexes et imbriquées, encore grouillantes de vie. Pour lui ouvrir la voie, vous devez naviguer dans ce paysage surréaliste avec un sens de l'observation aiguisé et des actions minutieuses.
Cette aventure verticale alterne des défis de physique et de stratégie, où d’étranges créatures vous aident. Chacune à son échelle, elles coopèrent pour faire bouger ce monde et libérer le chemin de la sphère vers les hauteurs.

Physics-based Challenges
Dans Micromega, même la plus petite impulsion peut provoquer d’immenses changements. Ce monde obéit à des lois spécifiques et délicates qu'il faut observer pour progresser. Découvrez des connexions cachées, trouvez les créatures, faites leur débloquer des passages, luttez contre la gravité, remontez le temps, changez le sens du vent — et parfois… laissez simplement faire les choses.

A Quietly Bizarre World
Micromega is a deeply personal project, a way for me to share my poetic understanding of life through an introspective experience.
This journey speaks to the power of perseverance in the face of hardship. And in a world that often turns to weapons and violence, sometimes the key to overcoming obstacles is simply rediscovering the world through childlike eyes.
And if you can’t escape your own antagonist, then play with it !

Making Of








Credits

A game by Mani
Produced by Marie Blondiaux & Céline Tricart
Game Designer Jeanne Aubry
Developer - André Berlemont
Lead Artist - Mani
Level Designer - Quentin Gautier
Sound Designer - Frank Weber
Marketing and Community - Lou Bonnaventure
Proof of Concept Development - La Poule Noire
Developer - Adrien Marchand
Producer - David Duriot
2D Animation - Adèle Hamain
Additional Developer - Damien Mayance
Additional Developer - Max Droulez
Additional Producer - Julien Séquert
COVEN
President - Céline Tricart
Chief executive - Marie Blondiaux
Technical Advisor - Elie Buglione
Administrator - Carine Taver
Associate producer - Lou Bonnaventure
Interns - Louka Grospart, Manon Liout
WITH THE SUPPORT OF
CNC - Centre national de la cinématographie et de l’image animée - Fonds d’aide au jeu vidéo
Avec le soutien de la Région Ile de France










































