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Découvrez le projet fou de jeu vidéo Micromega !
Micromega Key Art
Depuis 2021, Mani travaille sur une adaptation de son univers visuel en jeu vidéo.
D'abord épaulé par la Game Designer
Jeanne Aubry pour l'écriture, il s'est entouré d'une petite équipe talentueuse grâce au studio indépendant COVEN qui porte désormais le projet sous son aile,
avec le soutien du
CNC et de la Région Ile-de-France.
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A propos du jeu

Guide a fragile Sphere through the unique hand drawn world of Mani, interacting with its creatures to unlock paths and overcome gravity dilemmas. A mesmerizing journey of beauty and fun with intricate puzzles in a surreal 2D physics-based adventure !

A Hand-Drawn Odyssey

Dans un monde qui s'effondre, une sphère fragile s’élève. Sa trajectoire est bloquée par les restes de machines complexes et imbriquées, encore grouillantes de vie. Pour lui ouvrir la voie, vous devez naviguer dans ce paysage surréaliste avec un sens de l'observation aiguisé et des actions minutieuses.

Cette aventure verticale alterne des défis de physique et de stratégie, où d’étranges créatures vous aident. Chacune à son échelle, elles coopèrent pour faire bouger ce monde et libérer le chemin de la sphère vers les hauteurs.

Physics-based Challenges

Dans Micromega, même la plus petite impulsion peut provoquer d’immenses changements. Ce monde obéit à des lois spécifiques et délicates qu'il faut observer pour progresser. Découvrez des connexions cachées, trouvez les créatures, faites leur débloquer des passages, luttez contre la gravité, remontez le temps, changez le sens du vent — et parfois… laissez simplement faire les choses.

A Quietly Bizarre World

Micromega is a deeply personal project, a way for me to share my poetic understanding of life through an introspective experience.

This journey speaks to the power of perseverance in the face of hardship. And in a world that often turns to weapons and violence, sometimes the key to overcoming obstacles is simply rediscovering the world through childlike eyes.

And if you can’t escape your own antagonist, then play with it !

Making Of
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Credits
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A game by Mani

 

Produced by Marie Blondiaux & Céline Tricart

Game Designer Jeanne Aubry

Developer - André Berlemont

Lead Artist - Mani

Level Designer - Quentin Gautier

Sound Designer - Frank Weber

Marketing and Community - Lou Bonnaventure

 

Proof of Concept Development - La Poule Noire

Developer - Adrien Marchand

Producer - David Duriot

2D Animation - Adèle Hamain

 

Additional Developer - Damien Mayance

Additional Developer - Max Droulez

Additional Producer - Julien Séquert

COVEN

President - Céline Tricart 

Chief executive - Marie Blondiaux

Technical Advisor - Elie Buglione

Administrator - Carine Taver 

Associate producer - Lou Bonnaventure 

Interns - Louka Grospart, Manon Liout

 

WITH THE SUPPORT OF

CNC - Centre national de la cinématographie et de l’image animée - Fonds d’aide au jeu vidéo

Avec le soutien de la Région Ile de France

Journal de Bord

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Developpement
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